Posty

Wyświetlanie postów z lipiec, 2017

Runda 4 - Po burzy

     Silvestri otworzył właz. Voss i Werfer natychmiast wypadli ze schronu zajmując ustalone pozycje zabezpieczajac perymetr. "Niedobitki" opuszczali swoją bezpieczną przystań w której przeczekali radioaktywną burzę. Zygfryd spoglądał na spustoszmy sektor, z którego nadciągnęła niszczycielska siła, a z którego nie tak dawno ledwie uszli z życiem. Schrony umieszczone wzdłuż dawnej linii frontu sprzed bombardowania były solidnymi konstrukcjami i miały szansę wytrzymać tamto piekło. Wraz z cennymi zasobami. Czas wrócić tam gdzie zaczęła się jego misja. Zdeklarowane ruchy: Staż Dynastii Nihilakh – Lokacja: Habitat; Akcja: Zasadzka. GB Anthrax – Lokacja: Strefa 0; Akcja: Rozpoznanie. Niebieskie Kozaki – Lokacja: Port; Akcja: Zaopatrzenie. Kult Gwiezdnego Dziecka – Lokacja: Manufaktoria; Akcja: Zasadzka. Maska Szlochającego Świtu – Lokacja: Manufaktoria; Akcja: Rozpoznanie. Niedobitki Zygfryda – Lokacja: Strefa 0; Akcja: Rozpoznanie. GZ Manegram – Lo

Runda 3 – Podsumowanie

Cóż to się działo! I ZNOWU W TERMINACH! Najpierw od strony kanałów do odsłonietych linni fabrycznych wpadli niemal jednoczesnie Orkowie, Harlekini i Klutyści. Po całych kanałach rozlane były taksyczne śliskie substancje i każdy zbyt śmiały ruch mógł kosztować walczących zdrowie ( corrosive slick ) o czym przekanała się szczegolnie tancerka Taessa, dwukrotnie przypłacając próbę biegu w tych warunkach wypadkiem. Choć za pierwszym razem zdołała się pozbierać, to drugi upadek w toksyczne kałuże pozbawił ją przytomności. Wszystkie strony zdawały sobie sprawę jak ważne jest odniesienie sukcesu w tym starciu ( vital mission ), a kultyści sprawiali wrażenie wyjątkowo zdeterminowanych ( indomitable ) Wyznawcy Gwiezdnego Dziecka wdali się w wymianę ognia z Niebieskimi Kozakami od pierwszych chwil. Maska Szlochającego świtu widząc w zielonoskórych bestiach większe zagrożenie ostrożnie kierowała się w stronę środka, próbując porozumieć się z ludźmi. Jednak szybko okazało się, że wpływ patr

Runda 3: Skarby Mechanicum

Obraz
Potężna eksplozja na granicy Manufaktoriów i Habitatu wstrząsnęła okolicą. Resztki dumnych budnynków mechanikum zapadły się w sobie, kiedy zapomniany uszkodzony servitor w końcu odblokował zawieszony program. 01000011 01100101 01101100 00100000 01101111 01110011 01101001 11000100 10000101 01100111 01101110 01101001 11000100 10011001 01110100 01111001 00101110 00100000 01000100 01100101 01110100 01101111 01101110 01100001 01100011 01101010 01100001 00101110 Impulsy z żywych ludzkich tkanek sięgnęły maszynerii, w którą to kiedyś było człowiekiem zostało wkomponowane. Sygnał dotarł do zapalnika, który w końcu spełnił rolę dla której Kapłani Maszyny przygotowywali w swoich świętych Kuźniach. Rozpoczął reakcję łańcuchową. Plan, który powstał przed tysiącleciami w skomplikowanym umyśle zapomnianego adepta został po raz kolejny zrealizowany w kolejnej z niezliczonych wojen. Bomba orbitalna eksplodowała. Po ruinach pośród, których czekała, aż servitor przekaże zaprogramowane p

Runda 2 – Podsumowanie

Kolejna tura za nami i ponownie wszystko zrobione na czas! Wiele się działo w Irakalli w te dni: Grupa zwiadowcza Manegram kontynuując rozpoznanie Habitatu trafiła na "Niedobitki" Zygfryda. Gwardziści, którzy przeczesywali Habitat w poszukiwaniu zapasów w pierwszej chwili odczuli ulgę na widok bohaterskich Astartes. Jednak zgodnie z rozkazami wszystkie siły w zbombardowanej strefie uznane zostały za wrogie i weterani Kosmicznych Wilków zamierzali wykonać rozkaz. Zużywszy zapas Promethium na zasilenie boi teleportacyjnej, zwiadowcy wezwali na wsparcie Terminatora. W śród ruin czaiło się jednak coś więcej. Astartes przekonali się o tym kiedy niezidentyfikowana bestia porwała operatora broni plazmowej. To wystarczyło by tchnąć w "Niedobitki" nadzieję na zwycięstwo i pokazali na co ich stać w terenie, który tak boleśnie poznali przez ostatnie tygodnie. Wilki zostały odepchnięte lecz Astartes zdołali zabrać ze sobą cenne zasoby. Gwardziści zdobyli 3 Promethium, zaś