Posty

Wyświetlanie postów z 2017

Runda 10 - Podsumowanie

Stało się! Dwie ekipy osiągnęły wymagane 15 Promthium! Więc będzie oczekiwany finał! Nim jednak do tego doszło trochę się działo. Kiedy ostatnio na polu walki Niebieski Kozaki nastknęli się na wyznawców Nurgla Vladimir nie mógł się pozbyć wrażenia, że o czymś był zapomniał. Ale co to było? Dakka nosi przy sobie. Głowa na miejscu. Czapki też mu nikt nie zawinął... Sasza! Te zgniłe mariny zajumały mu jego Saszę! Więc Kozaki poszli się upomnieć. Nie wyszło. Zielone zgniłki miały więcej dakka... I gubsze puszki. I w ogóle nie bili się fair! Nie tak jak bić się będę kiedyś w zielonej krainie niebieskiego Więcj Dobrze!. A na razie znowu boli go głowa. Anthrax jak już pogonili orków pozbierali co się dało. Jest! Wystarczy, w końcu mają dość Promethium by dostać się do katakumb i odzyskać relikwię! W tym samym czasie Siriel poprowadził swoją trupę przeciwko Zygfrydowi. Harlekini niczym kolorowe wstęgi światła błyskawicznie przemykali się od jedna zwalonej ściany do drugiej między ruinam...

Runda 10 - Ostatnia prosta

Czas na dziesiątą turę. Po tej turze na pewno będzie grane już na pewno przynajmniej jedno podejście do finału. jednak przed tym jeszcze parę starć. Ruchy i akcje: Niebieskie Kozaki -  Port: Zaopatrzenie GZ Manegram - Manufaktoria: Rozpoznanie Maska szlochającego Świtu - Port: Zasadzka GB Anthrax -  Port: Rozpoznanie "Niedobitki" Zygfryda -  Port: Zasadzka Starcia: Maska szlochającego Świtu vs  "Niedobitki" Zygfryda  -   Killteam fight  w Porcie    Niebieskie Kozaki vs,  GB Anthrax  -   Killteam fight  w Porcie GZ Manegram  vs Eversor -  Phantom of the Promethium Sprawl

Runda 9 - Podsumowanie

Tym razem trochę nawaliłem pomyliwszy zasady w jednej bitwie i musiałem łatać dziury. No, ale poszło jakoś i tura zamknięta. W bitwie trójstronnej zwyciężyli słudzy Nurgla, którzy niepokojąco urośli w siłę. Wpierw rozprawili się z falą orków, potem człowiek z żelazną szczękę stanął przy zbiorniku i pompował ile wlezie osłaniany przez czujnie wypatrującą każdego ruchu przeciwnika linię luf. Harlekini nie mogąc wyjść z impasu, zdecydowali się niepotrzebnie nie ryzykować strat i nie dawać szansy na wydobycie więcej promethium przez wrogu. Siriel zarządził odwrót. Anthrax zgarnęli aż 6 promethium (3 z kanistrów)! W starciu Zygfryda doszło do nie porozumienia. Niedobitki wycofali się wcześniej niż musieli, a nawet mogli... Eversor zadał kilka strat, sam również został ranny, ale dopadł do wejścia do bunkra żeby je wysadzić. Pierwsza bomba termiczna okazała się niewypałem, więc zaczął szykować drugą. W tym czasie nadciągały posiłki gwardzistów w tym niebezpieczna plazma. I tu nastąpil ...

Runda 9 - Catachański impas.

Siriel mknął przed siebie najszybciej jak umiał. Musiał nadrobić stracony czas. Jego kompanii dotrzymywali mu kroku tworząc wspólnie rozmazaną wstęgę kolorów. Wybór drogi przez plac przeładunkowy był ryzykowny, ale nie miał wyboru. Nie zaniedbał jednak odpowiedniego układu i pełnej czujności. jego oczom ukazał się zbiornik cennego surowca. Jednak nie tylko to. Z przeciwnych stron wybiegły paskudne zielonoskóre bestie i jeszcze bardziej odrażający wyznawcy Pana Zarazy. Ta sztuka będzie musiała być krwawym tańcem. Czas na już dziewiątą rundę. Po turze przerwy na leczenie ran wraca Eversor. Przebudzony z regeneracyjnego letargu od nowa naszprycowany stymulantami bojowymi rzuca się w wir walki. Za to w porcie wszyscy na raz wybrali tą samą drogę w celu dodarcia na planowane pozycje wpadając na siebie. Ruchy i akcje: Niebieskie Kozaki -  Port: Zaopatrzenie GZ Manegram - Manufaktoria: Rozpoznanie Maska szlochającego Świtu - Port: Rozpoznanie GB Anthrax -  Port: Zasadzka "...

Runda 8 - Podsumowanie.

Ta tura przyniosła dwie niespodzianki. Pierwsza to honorowa bramka Wilków. Druga mniej pozytywna, bo bitwa na którą wszyscy czekali się nie odbyła i Kozaki vs Niedobitki musiało zostać rozpatrzone przez system pauz. Maska Szlochającego Świtu ponownie przypuściła najazd na skrytki z zaopatrzeniem Manegram. Jednak podczas gdy wszyscy zdolni do walki spośród zwiadowców stanęli do walki, ponownie wzywając wsparcie terminatorów to tylko jeden z pośród Harlekinów zdołał dotrzeć na pole walki. Virtuoso mimo wszystko podjął próbę wykonania swojej misji. Zaryzykował strzał w terminatora, którego nadludzka budowa oparła się jednak działaniu neurodystruptora. Herlekin działał po cichu, ale nie dość dyskretnie dla wyczulonych zmysłów Astartes Vlka Fenryka. Skoncentrowany ostrzał snajperów położył w końcu samotnego napastnika. Wilki utrzymali pozycję bez strat i zabezpieczyli później kolejne 3 promethium. Harlekinom pozostało zadowolić się 1 promethium, a Virtuoso Alea Tymczasem gdy gwardziści...

Runda 8 - U progu chwały.

Jako, że wszystkie ruchy zostały zdeklarowane wcześniej to ruszamy z nową rundą! Ruchy i akcje: Niebieskie Kozaki -  Port: Zaopatrzenie GB Anthrax -  Manufaktoria: Rozpoznanie "Niedobitki" Zygfryda -  Port: Zasadzka Maska szlochającego Świtu - Port: Najazd  GZ Manegram - Port: Rozpoznanie Co przekłada się na dwie bitwy w Porcie: "Niedobitki" Zygfryda vs  Niebieskie Kozaki  -   Ambush  w Porcie Maska szlochającego Świtu vs  GZ Manegram  -   The Raid w Porcie GB Anthrax pauzuje. I pytanie, które zadają sobie wszyscy: czy "Niedobitki" zdołają zdobyć brakujące 3 Promethium? Runda kończy się 13.11.2017.

Runda 7 - Podsumowanie

Siódma runda okazała się wyjątkowo krwawa i złamała ambicje Kultu Gwiezdnego Dziecka. Najpierw Niebieskie Kozaki weszli prosto w zasadzkę zastawioną przez GZ Manegram. Jednak wkrótce okazało się kto złapał kogo. Choć ostrzał snajperski zdołał położyć kilko zielonoskórych sama ilość strzałów cisnęła zwiadowców na ziemię, a terminator nie zdołał skutecznie opędzić się swoją energetyczną pięścią od wściekle atakujących orków. Wilki pierzchli, a orkowie dzięki powaleniu pancernego weterana zdobyli, aż 4 Promethium. Później przyszedł czas Eversora. Pierwsi zmierzyli się z nim słudzy Nurgla. Assasyn obrał za cel dowódcę Festerusa, który przyjął pozycję na wieży pilnując zbiornika z Promethium. Napastnikowi udało się wspiąć na wierzę, powalić jednego z Astartes Anthroax i dostać się do swojego celu. W tym czasie nadeszły jednak posiłki. Walka z Festerusem zeszła zbyt długo i pod wpływem ostrzału Eversor padł ranny. W starciu z Maską Szlochającego Świtu Assasynowi poszło znacznie lepie...

Runda 7 - Powrót do Portu

I kolejna runda. Aż pięć drużyn udało się do portu, co oznacza cztery bitwy w tym dwie z Eversorem. Tylko Herlekini wybrali się do Manufaktoriów. Ruchy i akcje: "Niedobitki" Zygfryda -  Port: Rozpoznanie Maska Szlochającego Świtu - Manufaktoria: Zasadzka  GB Anthrax - Port: Zasadzka  Niebieskie Kozaki -  Port: Zaopatrzenie Kult Gwiezdnego Dziecka - Port: Rozpoznanie GZ Manegram -  Port: Zasadzka Co przekłada się na 4 starcia: GZ Manegram vs  Niebieskie Kozaki  -   Ambush w Porcie "Niedobitki" Zygfryda vs  Kult Gwiezdnego Dziecka  -  Killteam Fight w Porcie Maska szlochającego Świtu vs Eversor  -  The legend is born GB Anthrax vs Eversor  -  The legend is born Runda kończy się 30.10.2017 (wydłużone żeby złapać dodatkowy weekend).

Runda 6 - Podsumowanie

Kolejna runda ukończona. Pole walk na dobre opuścili Nekroni co doprowadziło do paru zmian w grafiku i z Maską zmierzyła się GZ Manegram. Reszta starć odbyła się planowo. Najpierw doszło do starcia między Anthrax a Kultem Gwiezdnego Dziecka. Ciężkie pancerze okazały się poważnym problemem dla kultystów. Dopóki udawało im się pozostawać w ukryciu i trzymać dystans sytuacja była względnie pod kontrolą, ale wraz ze zbliżaniem się natarcia heretyków szala przechylała się na stronę Chaosu. Niebieskie Kozaki zostali napadnięci przez naszpikowanego narkotykami bojowymi Assasyna. Eversor z ukrycia ostrzelał pozycje orków, ale jego pozycję namierzyły szybko nadciągające posiłki. Wtedy szał wziął górę i imperialny zabójca ruszył do natarcia przerąbując się przez kolejnych przeciwników do swojego właściwego celu - Vladimira. Powaliwszy go Eversor błyskawicznie opuścił pole walki. Jednak to było za mało, by zakończyć historię czempiona "Więcej dobrze." Nie sposób powiedzieć jakie ek...

Runda 6 - W Imieniu Jego Świętej Inkwizycji

Obraz
Granice jego cierpliwości zostały przekroczone. Nikt nie będzie opierać się woli Boga-Imperatora i Świętej Terry. Sędziwa ręka wcisnęła starożytny metal w plamę laku. W jednej chwili nic nie znaczący kształt szybko stygnącej cieczy zmienił się w jedno z najstraszliwszych zjawisk w galaktyce. Irkalla będzie przykładem dla tego krnąbrnego księżyca i całego systemu.  Niewielki kawałek pergaminu pokonał długą drogę nim trafił przed oblicze kapitana Sevastiana. Oblicze lojalnego sługi inkwizycji nie zmieniło bezdusznego wyrazu, kiedy wydawał rozkaz przeniesienia sarkofagu do ładowni torped. Za to twarze ludzi, którzy mieli ten rozkaz wykonać wyraźnie pobladły. Twarz Magosa który miał przygotować stosowną torpedę nie była w stanie zmienić wyrazu, nawet gdyby ta na wpół mechaniczna istota była zdolna do jakichkolwiek emocji. Chwilę później ładunek był gotowy, a Sevastian osobiście wprowadzał współrzędne celu. Starożytny mechanizm zanurkował w atmosferę księżyca. P...

Runda 5 - Podsumowanie

Kolejna runda dobiega końca, tym razem mniej owocnie. Z trzech tylko jedna bitwa doszła skutku. Do pozostałych zastosowany zostaje mechanizm jak do pauzowania. Żadni zemsty wyznawcy Nurgle'a zastawili pułapkę na "Niedobitki" Zygfryda. Nieświatomy czekającego go losu oddział szukając kolejnych zapasów promethium wszedł prosto pod pozycje ogniowe Anthrax. Już pierwsze strzały położyły kilku gwardzistów, a Zygfryd nie zamierzał narażać swoich ludzi w beznadziejnym starciu, kiedy wciąż miał zadanie do wykonania. Niezwłocznie zarządził odwrót zabierając rannych, zanim doszło do masakry. Anthrax zabezpieczyli, aż 4 promethium. Pauzy: Kult Gwiezdnego Dziecka - 2 injuries, 2 promethium; Straż Dynasti Nihilakh - 2 injuries, 1 advance, 1 promethium; Niebieskie Kozaki - 0 injuries, 1 advance, 1 promethium; GZ Manegram - 1 injuries, 1 advance, 1 promethium; Maska Szlochającego Świtu - 0 injuries, 1 advance, 1 promethium.

Runda 5: Spotkanie w porcie

    - Kostia, pacz! Tam jest jakiś dobry złom. Świeci się aż miło. nada się na to większe dobrze szefa?     - Tamto srebne? Czekaj... Misza kretynie to się rusza!     - I strzela! Bitka! Waaaagh! Zdeklarowane ruchy: Niebieskie kozaki -  Lokacja: Port; Akcja: Zaopatrzenie. GB Anthrax – Lokacja: Strefa 0; Akcja: Zasadzka Kult Gwiezdnego Dziecka – Lokacja: Manufaktoria; Akcja: Zasadzka. Staż Dynastii Nihilakh – Lokacja: Port; Akcja: Rozpoznanie. Maska Szlochającego Świtu – Lokacja: Port; Akcja: Rozpoznanie. Niedobitki Zygfryda – Lokacja: Strefa 0; Akcja: Zaopatrzenie. GZ Manegram – Lokacja: Port; Akcja: Rozpoznanie. Trzy starcia: GB Anthrax ( Chaos ) vs Niedobitki Zygfryda ( Astra Militarum ) - Ambush w Stefie 0 Staż Dynastii Nihilakh ( Necrons ) vs Niebieskie Kozaki ( Orks ) - Scavengers w Porcie GZ Manegram ( Space wolves ) vs Maska Szlochającego Świtu ( Harlequins ) - Killteam Fight w Porcie Ponownie Kultyści Gwiezdneg...

Runda 4 - Podsumowanie

Wakacyjna runda za nami. Udało się wszystkim wyrobić jak trzeba tylko podsumowanie się obsunęło. Jak zwykle działo się! Działania rozpoznawcze Harlekinów w Manufaktoriach odkrył przygotowaną przez Kult Gwiezdnego Dziecka zasadzkę. Po raz kolejny Masce Szlochającego Świtu przyszło mierzyć się z tyranidzkim skażeniemw Irkalli. Tym razem nie było tak łatwo. Siły Harlekinów podzieliły się na Dwie grupy.  Siriel poprowadził lewą flanke, prawą poszła virtuoso Alea w towarzystwie jednego z tancerzy. Mistrzyni pistoletu utknęła jednak pod naporem kontrofensywy kultu. Specjalista Mathauz strumieniami ognia ze swojego miotacza utrzymał parę napastników w miejscu, choć wraz z kompanami nie zdołali wyrządzić realnej krzywdy eldarom. Mniej szczęścia kultyści mieli na lewej flance. Siriel ze swoją grupą wpadł niczym burza kolorów i osrzy masakrując kultystów i powalając Deggiala. W tej sytuacji Mathauz z żalem zdjął palec ze spustu miotacza ognia i kultyści pierzchli. Maska zagarnęła 3 prom...

Raport 1.2.: Pierwszy taniec.

Obraz
Misja: Killteam fight. Uczestnicy: Kult Gwiezdnego Dziecka (kult genokradów), Maska Szlochającego Świtu (harlekini). Subplot: Fear and Confusion (Maska Szlochającego Świtu), Indomitable (Kult Gwiezdnego Dziecka). Siriel spoglądał głąb ruin, a przynajmniej tam skierowana byłą jego twarz. Pod groteskową makabrą wizerunku na masce wybranych sług Cegorrath niewiele da się się dostrzec. Mistrz trupy wyczuł nowe niebezpieczeństwo, którego nie można zignorować. Potężna psioniczna obecność pokrywająca cieniem ścieżki umysłów i niepohamowany głód. Szczeliny w osnowie nadal pozostawały priorytetem, ale tej pladze nie można pozwolić wydostać się poza ten księżyc. Ordynarne paliwo ludzi można znaleźć z równym prawdopodobieństwem na całym obszarze ruin. Czas więc w jednym tańcu opowiedzieć dwie historie. *   *   * Nazywasz się Deggial - stwierdził Magos - i to w tobie Primus pokładał tak duże nadzieje.  Deggial skurczył się w sobie mając świadomość, że w p...

Raport 1.1.: Echo wojny.

Obraz
Misja: Killteam fight. Uczestnicy: "Niedobitki" Zygfryda vs. Niebieskie Kozaki Vladimir Pietrowicz wdrapał się na kupkę rupieci i w dal patrzył. Lubił sobie myślęć, że w tej pozie wygląda prawdziwie dumnie i generalsko... jak na prawdziwego Bojownika Słusznej Sprawy przystało! Pierwsza potyczka poszła lepiej niż się spodziewał!! Znaczy jasne.. kilku towarzyszy zebrało bęcki, Wasylowi się od tego we łbie poprzestwiało, a Juri tak napuchł, że jest go teraz jak za dwóch, ALE ZASADNICZO.. można mowić o sukcesie! Tym bardziej, że jemu samemu przecież włos z głowy nie spadł, bo profilaktycznie dekował się za murkiem większość starcia (mówi o tym "dowodzenie na sposób wschodni" czyli... dobry). Gdy kurz bitewny opadł udało się znaleźć trochę tego Propylenu do rakiety, ale niestety dość szybko się rozszedł wśród braci kozaczej.. cholerstwo nawet nieźle smakuje. Na tę okoliczność aż kilku nowych Chłopaków dołączyło do bojowców. Aaa, i jeden z niedobitkó...